Tierisches Bewegungs-Memo
Das Bewegungs-Memo mit 18 Tiermotiven kann in der Sporthalle oder in einem Gruppenraum genauso wie auf der Wiese oder im Wohnzimmer gespielt werden. Der tierische Bewegungsspaß für Kinder ab vier Jahren fördert die Konzentration, das Erinnerungsvermögen und die Körperkoordination. Gespielt wird nach den Regeln des klassischen Memo-Spiels, bei dem pro Spielzug zwei Karten aufgedeckt werden. Statt die extra großen Karten auf einen Tisch zu legen, werden sie verdeckt auf dem Boden verteilt.
Benötigt werden:
- unsere 18 Memokarten als Farbvorlage [PDF, 3,2 MB] oder als Schwarz-Weiß-Vorlage [PDF, 591 KB]
- unsere Anleitung für die Tierbewegungen [PDF, 31 KB]
- ausreichend Platz
So geht's:
Die farbigen Memokarten auf festem DIN-A4-Papier ausdrucken und ausschneiden. Wer die Tiermotive selbst ausmalen möchte, wählt unsere Schwarz-Weiß-Vorlage. Die insgesamt 36 Karten (jedes Motiv gibt es zweimal) werden gemischt und mit der Bildseite nach unten auf dem Boden ausgelegt. Schon kann das tierische Bewegungs-Memo beginnen.
Spielablauf
In einer kleinen gemeinsamen Aufwärmrunde mit den Kindern werden alle 18 Tiermotive einmal angeschaut und die in der Anleitung beschriebenen Bewegungen vor- und nachgemacht. Anschließend stellen sich die Kinder im Kreis um die auf den Boden ausgelegten Karten auf.
Das Kind, das anfangen darf, deckt eine beliebige erste Karte auf und führt an Ort und Stelle die passende Bewegung dazu aus. Die Karte bleibt aufgedeckt liegen. Danach deckt es eine zweite Karte auf und macht wieder die zum Tiermotiv passende Bewegung.
Stimmen die Tiermotive nicht überein, deckt das Kind beide Karten wieder zu und geht an seinen Platz zurück. Stimmen die Tiermotive überein, darf das Kind das gefundene Tierpaar behalten. In diesem Fall führen alle Kinder die entsprechende Tierbewegung noch einmal gemeinsam aus.
Danach ist das nächste Kind dran. Wer am Ende die meisten Tierpaare gesammelt hat, gewinnt.
Variationen
Je nach Gruppengröße und Alter können auch weniger der 18 Tierpaare ausgelegt werden. Auch die Anordnung der Karten lässt sich variieren. Sind sie weit auseinander im Raum verteilt, wird das Spiel schwieriger. Bei größeren Gruppen ab sechs Kindern können die 18 Tierpaare einfach ein weiteres Mal ausgedruckt werden, um das Bewegungs-Memo in zwei voneinander unabhängigen Teams zu spielen. Es sind viele weitere Spielvarianten möglich. Die Betreuenden können das Bewegungs-Memo kreativ an die Bedürfnisse ihrer Gruppe anpassen.
Team-Lauf: Hier werden die Karten auf zwei Teams aufgeteilt und jeweils etwa fünf Meter von den Startpunkten der beiden Teams entfernt auf dem Boden verteilt. Auf ein Startsignal läuft das erste Kind aus dem jeweiligen Team los, deckt wie beim Grundspiel zuerst eine Karte, dann die zweite Karte auf und macht die passenden Bewegungen dazu. Bei ungleichen Motiven deckt es anschließend beide Karten wieder zu. Findet es ein Tierpaar, darf es die beiden Karten mit zu seinem Team nehmen. Gewonnen hat das Team, das zuerst alle seine Tierpaare gefunden hat.
Viel Spaß beim Ausprobieren!
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![[M] Ina Kerckhoff, Foto Sporthalle: iStockphoto/Grigorenko Das Bild zeigt Kinder in der Turnhalle, die hüpfen wie ein Frosch und dazu die entsprechende Bildkarte - einen Frosch.](/fileadmin/_processed_/3/6/csm_BIOEG_Kinder_stark_machen_Bewegungs-Memo_520x285_07fa934609.webp)





